Используя предлагаемые нами компоненты, можно эффективно создавать собственные игры ролевого жанра либо легко изменять существующие (если это позволяют разработчики). Этому способствуют компилятор, который легко компилируется в Ваш проект (совместимость на уровне исходных текстов с Borland и Microsoft). Движок скомпонован таким образом, что позволяет настраивать любые параметры: начиная от меню и заканчивая поведением объектов в тех или иных условиях. Мы представляем демо-версию игры Mistral, собранную на созданном нами же инструментарии, которую мы планируем довести до статуса коммерческого продукта. Игра содержит компоненты, кроме собственно движка:
- Компилятор встроенного языка GMC собственной разработки с высоким быстродействием, который распространяется на условиях лицензии свободного программного обеспечения GNU General Public License. Используется в качестве главного звена в управлении сценарием игры и задании характеров персонажей. Выставлен как свободный для доработки внешними разработчиками проект, что обеспечит его интенсивное развитие.
- Универсальная среда разработки, включающая в себя редактор карт, редактор скриптов, редактор объектов игры, редактор моделей и наборов спрайтов, а также множество других полезных функций, таких как редактор таблиц символов, отладчик; проектный менеджер ресурсов.
- Утилиты: консольный компилятор ресурсов, сборщик проекта (т.н. maker).
Программисты, занимающиеся разработкой программного обеспечения на MS Visual C++/C#, C++ Builder, KDeveloper, Anjuta, Glade, GTK+, QT, STL, COM, ATL, WINSOCK, OPENGL, ADO.NET, ASP.NET, PHP, PostgreSQL, MSSQL-Server. Большой опыт совместной работы.