Цель работы: Привить интерес к программированию на примере игры. Две команды танков (по 3 в каждой), имеющие все необходимые характеристики для имитации реального движения, сражаются друг против друга. Поведение каждого можно программировать в специальных текстовых файлах. Программа апробирована на факультативе по программированию.